프로그램은 ‘버그(bug)’ / ‘오류(error)’ / ‘예외(exception)’에 의해서 멈추거나 종료되기도 한다. 세가지 단어를 구분하여 보자.
사전적인 의미
* bug : (컴퓨터 시스템이나 프로그램의)오류
* error : 오류
* exception : 예외
어느 저자의 정의
* bug : 프로그래머에 의한 프로그램 오작동 문제
※ NULL포인터 호출, 배열 오버플로우, 동적메모리 미삭제로 인한 메모리 누수 등
* error : 사용자에 의한 프로그램 오작동 문제
※ 할당된 크기보다 큰 문자열을 입력
* exception : 예상치 못한 error 발생에 의한 프로그램 오작동
※ 연결이 종료된 디비에 접근, 손상된 파일에 접근 등
결론
* 프로그램에 문제가 있거나 예외처리가 되지않았을때 '오류가 발생했다.', '예외처리가 안됬다.'라고 표현된다.
* 버그(bug)와 오류(error)를 궂이 나누자면 '프로그래머에 의한 버그', '사용자에 의한 오류'이다.
* 예외는 프로그램 외적인 요인에 의해 발생하는 것이다.
프로그램 개발시에는 예외에 의해 비정상 작동이 일어나지 않도록 예외처리를 해주어야 한다. 그래야만 견고한 프로그램이 되고 사용자는 이를 믿고 사용할 수 있게 된다. 예외처리에는 다음 2가지 유형이 있다.
1. 반환 값을 사용한 예외처리
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class MyException
{
public:
MyException(int number)
{
this->number = number;
}
int number;
// >> 반환값을 사용한 예외처리
// 더큰수만 입력받는 함수
bool Test(int bigNumber){
if (this->number >= bigNumber) return false;
this->number = bigNumber;
return true;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyException myException(100);
bool isTrue = myException.Test(50);
if (!isTrue)
cout << "Error : 터큰수만 입력가능합니다.\n";
return 0;
}
장점
* 간편히 구현이 가능하다.
단점
* 호출시 마다 반환값을 받아 비교해 에러를 알려야한다.
* 프로그램이 커진다면 소스코드에 예외처리 코드가 엉켜 지저분하다.
* 반환 값이 결과를 알리는 목적이기 때문에 다른 용도로는 사용이 불가하다.
2. try catch를 활용한 예외처리
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyException1
{
public:
MyException1();
MyException1(int code, string message){
this->errorCode = code;
this->errorMessage = message;
}
int errorCode;
string errorMessage;
};
class MyException2
{
public:
MyException2()
{
cout << "여러가지 Exception이 가능합니다.\n";
}
};
class MyClass
{
public:
MyClass(int number)
{
this->number = number;
}
int number;
void Test(int bigNumber){
if (this->number >= bigNumber) throw MyException1(100, "Error : 더큰수만 입력가능합니다.\n");
if (bigNumber > 200) throw MyException2();
this->number = bigNumber;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 기본적인 예외처리
try
{
MyClass myClass1(100);
myClass1.Test(50);
}
catch (MyException1& ex)
{
cout << ex.errorMessage;
}
// 여러가지 예외상황을 고려할 수 있다.
try
{
MyClass myClass2(100);
myClass2.Test(201);
}
catch (MyException1& ex)
{
cout << ex.errorMessage;
}
catch (MyException2& ex)
{
cout << "Error : 너무 큰수를 입력하였습니다.\n";
}
return 0;
}
* 예외에 대하여 유연하게 처리할 수 있다.
* 여러예외를 잡아낼 수 있다.
* 예외 객체는 가능하면 참조로 받아 메모리 관리에 불편함이 없도록 하자.(MyException1& ex)
※ 객체로 받을 경우 불필요한 메모리 복사발생(MyException1 ex)
※ 포인터로 받을 경우 메모리 할당과 해제를 신경써줘야한다.(MyException1* ex)
* 여러 함수를 건너 사용할 수 있다.