[C++정리] 제네릭 프로그래밍을 위한 템플릿 사용 2015-07-06

제네릭 프로그래밍(Generic programming)이란 데이터 형식에 의존하지 않고, 하나의 값이 여러 다른 데이터 타입들을 가질 수 있는 기술에 중점을 두어 재사용성을 높일 수 있는 프로그래밍 방식으로 템플릿은 STL 제네릭 프로그래밍의 핵심이라고 할 수 있다.

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

// 오버로딩을 통한 구현
// - 함수 오버로드
void PrintOverload(int a, const char* b)
{
	cout << a << "::" << b << "\n";
}
void PrintOverload(double a, const char* b)
{
	cout << a << "::" << b << "\n";
}
// - 클래스 생성
class PrintClass1
{
public:
	PrintClass1(int a)
	{
		cout << a << "\n";
	}
};
class PrintClass2
{
public:
	PrintClass2(double a)
	{
		cout << a << "\n";
	}
};
class PrintClass3
{
public:
	PrintClass3(const char* a)
	{
		cout << a << "\n";
	}
};

// 템플릿을 통한 구현
// - 함수 템플릿
template<typename T1, typename T2>
void PrintTemplate(T1 a, T2 b)
{
	cout << a << "::" << b << "\n";
}
// - 클래스 템플릿
template<typename T=int, int number=10>
class PrintClassTemplate
{
public:
	PrintClassTemplate(T a)
	{
		cout << number << "::" << a << "\n";
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{	
	PrintOverload(10, "Overload");
	PrintOverload(11.1, "Overload");

	cout << "====================\n";

	PrintTemplate<int, const char*>(10, "Template");
	PrintTemplate<double, const char*>(11.1, "Template");

	cout << "====================\n";

	PrintClass1 printClass1(10);
	PrintClass2 printClass2(11.1);
	PrintClass3 printClass3("Class");

	cout << "====================\n";

	PrintClassTemplate<int, 1> printClass4(10);
	PrintClassTemplate<double, 2> printClass5(11.1);
	PrintClassTemplate<const char*, 3> printClass6("Class");
	// 매개변수에 아무값도 지정하지 않을경우
	// 기본형 typename T=int, int number=10으로 인식된다.
	PrintClassTemplate<> printClass7(10);

	return 0;
}
* 템플릿을 사용해 비슷한 유형의 클래스를 용도별로 구현하지 않고도 유연하게 활용할 수 있다.

[C++ 정리] 함수의 종류 및 호출 유형 2015-07-06

C++에서 함수를 정의하고 호출하는 유형은 다음과 같다.

함수의 종류

* 정적함수
  - 전역함수①
  - namespace 내의 전역함수②
  - static 멤버함수③
* 멤버함수④
함수의 호출 유형
* 정적함수의 호출
* 객체를 통한 멤버함수의 호출
* 객체의 주소를 통한 멤버함수의 호출
#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void Test()
{
	cout << "정적함수 :: 전역함수\n";
}

namespace TestNamespace
{
	void Test()
	{
		cout << "정적함수 :: namespace 내의 전역함수\n";
	}
}

class TestClass
{
public:
	static void Test()
	{
		cout << "정적함수 :: static 멤버함수\n";
	}
	void TestMember()
	{
		cout << "멤버함수\n";
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{	
	Test();// ① - 정적함수 호출
	TestNamespace::Test();// ② - 정적함수 호출
	TestClass testClass;
	testClass.Test();// ③ - 객체를 통한 정적함수 호출
	testClass.TestMember();// ④ - 객체를 통한 멤버함수 호출

	TestClass* testPoint = &testClass;
	testPoint->Test();// ③ - 객체의 주소를 통한 정적함수 호출
	testPoint->TestMember();// ④ - 객체의 주소를 통한 멤버함수 호출

	return 0;
}

[C++ 정리] struct와 class의 차이점 2015-06-29

C++에서는 struct와 class 키워드가 거의 같은 역할을 한다. 차이점이라면 한정자(접근제어)가 struct에서는 기본 public:이며 class에서는 private:라는 점이다.

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class PointP
{
	int x;
	int y;
public:
	PointP(int _x, int _y) :x(_x), y(_y){}
};

struct PointS
{
	int x;
	int y;
	PointS(int _x, int _y) :x(_x), y(_y){}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	PointP point1(10, 10);
	// error 접근불가 : 한정자를 지정하지 않으면 private이다
	// cout << point1.x;

	PointS point2(20, 20);
	cout << point2.x;
		
	return 0;
}
* 구조체에서는 기본 한정자가 public이다.
* 클래스에서는 기본 한정자가 private이다.
* C++에서는 구조체에 함수를 넣을 수 있다.