제네릭 프로그래밍(Generic programming)이란 데이터 형식에 의존하지 않고, 하나의 값이 여러 다른 데이터 타입들을 가질 수 있는 기술에 중점을 두어 재사용성을 높일 수 있는 프로그래밍 방식으로 템플릿은 STL 제네릭 프로그래밍의 핵심이라고 할 수 있다.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// 오버로딩을 통한 구현
// - 함수 오버로드
void PrintOverload(int a, const char* b)
{
cout << a << "::" << b << "\n";
}
void PrintOverload(double a, const char* b)
{
cout << a << "::" << b << "\n";
}
// - 클래스 생성
class PrintClass1
{
public:
PrintClass1(int a)
{
cout << a << "\n";
}
};
class PrintClass2
{
public:
PrintClass2(double a)
{
cout << a << "\n";
}
};
class PrintClass3
{
public:
PrintClass3(const char* a)
{
cout << a << "\n";
}
};
// 템플릿을 통한 구현
// - 함수 템플릿
template<typename T1, typename T2>
void PrintTemplate(T1 a, T2 b)
{
cout << a << "::" << b << "\n";
}
// - 클래스 템플릿
template<typename T=int, int number=10>
class PrintClassTemplate
{
public:
PrintClassTemplate(T a)
{
cout << number << "::" << a << "\n";
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
PrintOverload(10, "Overload");
PrintOverload(11.1, "Overload");
cout << "====================\n";
PrintTemplate<int, const char*>(10, "Template");
PrintTemplate<double, const char*>(11.1, "Template");
cout << "====================\n";
PrintClass1 printClass1(10);
PrintClass2 printClass2(11.1);
PrintClass3 printClass3("Class");
cout << "====================\n";
PrintClassTemplate<int, 1> printClass4(10);
PrintClassTemplate<double, 2> printClass5(11.1);
PrintClassTemplate<const char*, 3> printClass6("Class");
// 매개변수에 아무값도 지정하지 않을경우
// 기본형 typename T=int, int number=10으로 인식된다.
PrintClassTemplate<> printClass7(10);
return 0;
}
* 템플릿을 사용해 비슷한 유형의 클래스를 용도별로 구현하지 않고도 유연하게 활용할 수 있다.